「コードが書けない」は、もう言い訳にならない
2025年2月、オランダ人ソロ起業家のPieter Levels(@levelsio)が、X(旧Twitter)にひとつのリンクを投稿しました。
fly.pieter.com — ブラウザで開くだけで遊べる、シンプルな3Dマルチプレイヤー飛行機ゲーム。
誰もが「よくある個人開発の趣味プロジェクトか」と思った矢先、衝撃的な数字が彼のタイムラインを駆け抜けます。
- launchから17日で月商 $87,000(約1,300万円)達成
- ピーク時には月商 $100,000超
- 年商換算で $1M ARR(約1.5億円)
- そして開発期間は、最初のMVPがわずか3時間
さらに信じがたいのは、このゲームのコードの 「ほぼ100%」がAIによって書かれた という事実です。Pieter自身は、CursorとGrok 3に指示を出し続ける『指揮者』に徹していました。
「自分はもうコードをタイプしていない。AIに何を作りたいかを話しているだけだ」— 彼はそうXで語っています。
Pieter Levelsとは何者か:年商$3Mを一人で回す男
まず前提として、Pieter Levelsは『たまたま当てた素人』ではありません。彼は世界で最も有名なソロ起業家の一人で、複数のプロダクトを 完全に一人で 運営しています。
- PhotoAI: $138K/月
- Interior AI: $40K/月
- Nomad List / Remote OK ほか複数
- 合計: 約 $3M ARR(年商約4.5億円)
社員ゼロ。オフィスなし。投資家なし。彼のラップトップとAPI課金だけで、これだけの売上を叩き出しています。Xフォロワーは 60万人超。2025年には『Vibe Code Game Jam』を主催し、1,100件以上の応募 を集めました。
つまり彼は、「AIで作れる」という主張を、自分の財布で証明し続けている人物なのです。
なぜ『古い』スタックを選んだのか
fly.pieter.com の技術スタックを聞くと、ほとんどの現代エンジニアは耳を疑います。
- PHP
- SQLite
- jQuery
2025年に、です。React + Next.js + PostgreSQL が当たり前のこの時代に、彼は20年前のWeb構成を選びました。理由は明快で、それが AIにとって最も間違えにくいスタックだから です。
PieterはXでこう語っています。
「AIコーディングだとむしろ言語ambiguousになれる。PHPもGoもRustも使える。問題は『AIが書いたコードがどれだけ動くか』だけ」
モダンなフレームワークは抽象度が高く、バージョン差分も激しい。AIに書かせると、存在しないAPIや古いシンタックスを混入させがちです。一方、PHP + SQLiteは枯れていて学習データが豊富。AIは「ほぼ正解」を出してきます。
ここに、日本の個人開発者にとって最大の学びが隠れています。「最新スタックを追いかける」ことと「事業を立ち上げる」ことは別物だという事実です。
3時間でMVP、17日で$1M ARRに至る実際の流れ
では、Pieterは具体的にどう動いたのか。Xでの本人発言と公開情報をつなぎ合わせると、以下のような流れが見えてきます。

図: fly.pieter.com が17日で$1M ARRに到達するまで
注目したいのは、彼が 「作る」と「売る」を完全に同時並行で進めた ことです。多くの個人開発者は『完璧なプロダクトを作ってからリリース』しがちですが、Pieterは初日からスポンサー枠を販売開始しました。
ゲーム内の機体に企業ロゴを貼る『広告飛行機』や、空に浮かぶ看板広告。彼のフォロワー60万人という分配チャネルが、初日からセールスファネルとして機能 したのです。
日本人読者が今日から真似できる、3つの翻訳ポイント
ここまでは『すごい話』です。問題は「で、自分はどう動けばいいのか」。彼の戦略を、日本の個人開発者が再現可能な形に翻訳するとこうなります。
1. スタック選定は「AIが正答を返す確率」で決める
Next.js 16の最新機能を追いかける代わりに、枯れた技術 で組む選択肢があります。たとえばPHP + SQLite、あるいはRailsのscaffoldなど。Claude Codeに書かせるとき、学習データの厚さが品質を直接決めます。
2. 「分配チャネル」を先に作る
Pieterの強さは技術ではなく 60万フォロワー です。launch初日から数万人がアクセスする土台があったからこそ、17日で$87Kに届きました。
コードを書く前に、Xや日本ならnoteで 小さくても自分の発信チャネルを温めておく ことが推奨されています。フォロワー1,000人でも、深く繋がっていれば初日に100人の有料ユーザーは作れます。
3. 「マネタイズはlaunch初日から」を原則にする
多くの個人開発者が陥る罠が「ユーザーが集まってから課金導線を考える」です。Pieterは逆。launch投稿の中に既に決済リンクが入っていた。
「自分には無理」と感じた人へ
Pieter Levelsの数字は確かに桁外れです。$1M ARRは多くの日本の中小企業の年商に匹敵します。
ですが、本当の学びは金額ではありません。「コードを書けない人でも、AIを指揮できればプロダクトを世に出せる」 という事実そのものです。
2024年までは、個人開発で食っていくには『プログラマーであること』が前提でした。2026年の今、その前提は崩れつつあります。Claude CodeやCursorに、日本語で「こういうゲームを作りたい」「PHPで書いて」「SQLiteに保存して」と指示を出すだけで、動くプロダクトが手に入る時代です。
開発会社の見積もり書を握りしめて諦めかけている人にこそ、Pieter Levelsの17日間は希望に映るはずです。彼が証明したのは、お金でも才能でもなく、『今日始めるかどうか』だけが分岐点 だということです。
🎁 特典: コピペ用プロンプト集
以下を Claude Code にそのまま貼り付けると、Pieter Levels風の『AIに優しいスタック』でMVPを組み始められます。
あなたは経験豊富なソロ起業家のメンターです。これから私が作りたいプロダクトのアイデアを伝えます。以下の制約で、最小コストで動くMVPを設計してください。
【制約】
- 技術スタックはAIが間違えにくい『枯れた』ものを優先(PHP+SQLite または Next.js最小構成)
- サーバーは1台で完結すること(VPS or Vercel無料枠)
- launch初日から課金できるよう、Stripe/Polarの決済導線を含める
- 開発期間は実働3〜10時間以内に収まる範囲に絞る
【私のアイデア】
(ここに作りたいものを1〜3行で書く)
出力形式:
1. 機能を3つ以下に削ぎ落とした最小スコープ
2. 使う技術スタックと理由
3. ファイル構成(ディレクトリツリー)
4. 実装手順を箇条書きで(各ステップ30分以内)
5. launch初日に投稿するX用テキスト案
このプロンプトの肝は 「3時間で動かす制約」を最初に与える こと。AIは制約があるほど良い答えを出します。




